本书主要内容提示
《动画CAD:数字艺术与设计的新篇章》
《动画CAD:数字艺术与设计的新篇章》
作者:[作者姓名]
出版社:[出版社名称]
出版时间:[出版年份]
随着科技的飞速发展,数字艺术与设计领域正经历着前所未有的变革,在这股潮流中,《动画CAD:数字艺术与设计的新篇章》应运而生,由知名作者[作者姓名]撰写,由[出版社名称]于[出版年份]正式出版,这本书不仅是一本关于动画CAD的入门指南,更是一本引领读者探索数字艺术与设计新领域的经典之作。
[作者姓名],数字艺术与设计领域的资深专家,拥有多年的行业经验,他在动画、游戏、影视等领域均有深入研究,曾参与过多部知名作品的制作,凭借丰富的实践经验和深厚的理论功底,[作者姓名]撰写了《动画CAD:数字艺术与设计的新篇章》,为广大读者提供了宝贵的指导。
[出版社名称],成立于[成立年份],是一家专注于出版数字艺术、设计、计算机科学等领域图书的专业出版社,多年来,[出版社名称]致力于为广大读者提供高质量、高水平的读物,助力读者在数字艺术与设计领域取得优异成绩。
《动画CAD:数字艺术与设计的新篇章》于[出版年份]正式出版,正值数字艺术与设计领域蓬勃发展的时期,这本书的出版,为读者提供了一个了解和掌握动画CAD技术的绝佳机会。
《动画CAD:数字艺术与设计的新篇章》共分为十章,内容涵盖了动画CAD的基础知识、应用技巧、实际案例等多个方面,以下是本书的大纲:
第一章:动画CAD概述
介绍动画CAD的概念、发展历程以及在数字艺术与设计领域的应用。
第二章:动画CAD软件介绍
详细介绍常用的动画CAD软件,如AutoCAD、3ds Max、Maya等,以及它们的特点和适用场景。
第三章:动画CAD基础操作
讲解动画CAD软件的基本操作,包括界面布局、绘图工具、图层管理、视图控制等。
第四章:动画建模
介绍动画建模的基本原理、技巧和方法,包括三维建模、曲面建模、实体建模等。
第五章:动画材质与纹理
讲解动画材质与纹理的制作方法,包括材质类型、纹理映射、光照效果等。
第六章:动画动画与动画控制
介绍动画动画的基本原理、制作方法,以及动画控制技巧。
第七章:动画渲染与后期处理
讲解动画渲染的基本原理、渲染设置,以及后期处理技巧。
第八章:动画案例解析
通过实际案例,分析动画CAD在数字艺术与设计领域的应用。
第九章:动画CAD发展趋势
探讨动画CAD在未来数字艺术与设计领域的发展趋势。
第十章:动画CAD实战技巧
总结动画CAD实战技巧,帮助读者在实际工作中更好地运用所学知识。
《动画CAD:数字艺术与设计的新篇章》是一本全面、实用的动画CAD入门指南,它不仅为读者提供了丰富的理论知识,还通过实际案例解析,帮助读者掌握动画CAD的应用技巧,相信这本书会成为广大数字艺术与设计爱好者的良师益友。