本书主要内容提示
《3ds Max 实战高手之路:从入门到精通》
在三维动画和视觉效果领域,3ds Max 作为一款功能强大的软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑可视化等多个领域,为了帮助广大用户快速掌握3ds Max,提高设计水平,我国知名计算机图书出版社——人民邮电出版社,于2018年出版了一本名为《3ds Max 实战高手之路:从入门到精通》的实用指南。
作者:李明、张华
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2018年
《3ds Max 实战高手之路:从入门到精通》是一本针对3ds Max用户的实战指南,旨在帮助读者从入门到精通,全面掌握3ds Max的各项功能,本书由两位资深3ds Max讲师联合编写,内容丰富、实用性强,适合广大3ds Max用户和爱好者阅读。
本书共分为14章,具体内容包括:
第1章:3ds Max概述
本章介绍了3ds Max的发展历程、功能特点以及应用领域,使读者对3ds Max有一个全面的认识。
第2章:3ds Max界面与基本操作
本章详细讲解了3ds Max的界面布局、基本操作以及快捷键的使用,为读者快速上手打下基础。
第3章:建模基础
本章介绍了3ds Max的建模工具和技巧,包括标准几何体、二维图形、NURBS建模等。
第4章:材质与贴图
本章讲解了3ds Max中的材质和贴图技术,包括材质编辑器、贴图类型、贴图坐标等。
第5章:灯光与摄像机
本章介绍了3ds Max中的灯光和摄像机设置,包括灯光类型、参数调整、摄像机类型等。
第6章:动画制作
本章讲解了3ds Max中的动画制作方法,包括关键帧动画、路径动画、粒子动画等。
第7章:粒子系统
本章介绍了3ds Max中的粒子系统,包括粒子类型、属性设置、粒子发射器等。
第8章:动力学模拟
本章讲解了3ds Max中的动力学模拟,包括刚体、柔体、布料等。
第9章:渲染与后期处理
本章介绍了3ds Max的渲染设置、渲染器选择以及后期处理技巧。
第10章:场景管理与插件
本章讲解了3ds Max的场景管理方法以及常用插件的使用。
第11章:V-Ray渲染器
本章介绍了V-Ray渲染器的特点、设置以及渲染技巧。
第12章:实例解析
本章通过实例讲解了3ds Max在实际项目中的应用,包括建筑可视化、影视动画等。
第13章:高级技巧
本章介绍了3ds Max的高级技巧,如自定义工具栏、脚本编程等。
第14章:实战项目
本章通过一个完整的实战项目,带领读者从建模、材质、灯光、动画到渲染,全面掌握3ds Max的应用。
《3ds Max 实战高手之路:从入门到精通》是一本内容丰富、实用性强、适合广大3ds Max用户的实战指南,通过阅读本书,读者可以快速掌握3ds Max的各项功能,提高自己的设计水平。